关于我们:专注于海外游戏发行沟通基础设施的专业团队

我们是一支成立于2016年的技术驱动型团队,总部位于深圳南山科技园,核心成员来自腾讯、网易、华为等一线互联网企业。团队规模从初创时的12人发展至目前的87人,其中研发人员占比超过65%。我们唯一的产品方向,就是围绕WhatsApp网页版的生态能力,为海外游戏发行商、出海社交应用及跨境电商企业提供高并发的多线程沟通解决方案。

截至2025年第一季度,我们的技术方案已累计服务超过420家出海企业客户,覆盖游戏发行、工具类App、区块链应用、在线教育等12个垂直细分领域。在游戏发行细分赛道中,我们的客户包括月流水超过500万美元的中型发行商12家,以及正在快速成长的中小团队超过200家。我们的核心使命是解决游戏发行团队在对接全球游戏公会、KOL和渠道商时面临的沟通效率瓶颈,让每一次跨时区的深度对接都能在WhatsApp网页版上顺畅完成。

我们并不生产游戏,我们只做游戏发行背后那条最稳定的沟通管道——这是团队创立第一天就定下的原则。

发展历程与关键里程碑

2016年8月,团队以3人小组成立,最初的产品形态是一个基于浏览器自动化技术的WhatsApp消息批量管理脚本,用于帮助一家出海SLG游戏厂商管理其在东南亚5个国家的玩家社群。2017年,随着客户需求从单纯的群发转向双向交互,我们正式立项开发第一代Web端多开管理面板,同年12月服务客户突破30家。

2019年是关键的转折点。我们注意到游戏发行团队在对接海外公会时,往往需要同时管理超过20个WhatsApp会话窗口,传统的手动切换方式导致平均响应时间长达15分钟。为此,我们推出了基于标签分组和快捷回复模板的「公会战指挥模式」,将平均响应时间压缩至90秒以内。2021年,我们完成了A轮融资,并开始构建覆盖拉美、中东、东南亚三大核心市场的节点网络。2023年,我们发布了全新的安全合规版本,增加了端到端加密审计日志和基于角色的访问控制(RBAC),以应对日益严格的海外数据监管要求。

核心数据一览

核心理念与价值观:稳定性高于一切

在海外游戏发行场景中,WhatsApp网页版的稳定性直接关系到商务谈判的成败。我们内部有一个「三不原则」:不主动触发风控、不牺牲会话数据完整性、不在核心链路引入不可控的第三方依赖。这源于我们对海外游戏公会生态的深刻理解——公会会长往往同时管理着数百名成员,一旦沟通工具出现封号或消息丢失,损失的不只是时间,更是信任。

我们的研发团队每周都会对WhatsApp网页版的DOM结构变化进行监测,平均每周监测到约3.7次微小的前端更新。针对这些变化,我们的自适应适配引擎会在平均2小时17分钟内完成兼容性修复,确保客户的会话管理不中断。这种对细节的偏执,让我们在游戏发行圈内建立了「最稳的WhatsApp网页版配套服务商」的口碑。

此外,我们坚持「客户成功」导向的价值观。我们为每位年付费客户配备一名专属的客户成功经理(CSM),该经理必须拥有至少2年的游戏发行或海外运营经验。我们的CSM团队每周会主动输出一份《公会沟通健康度报告》,基于会话响应时长、消息触达率、群活跃度等12项指标,帮助客户优化沟通策略。

团队实力与专业资质

我们的核心研发团队由前腾讯QQ浏览器内核组成员领衔,对Chromium内核的底层机制有深入理解。团队中拥有CISSP(注册信息系统安全专家)认证的安全工程师3名,负责产品全生命周期的安全审计。此外,我们还有一支专门的「海外网络研究小组」,成员分布在迪拜、雅加达和圣保罗,负责本地化网络环境的适配测试,确保客户的WhatsApp网页版在低带宽、高延迟的恶劣网络下依然可用。

在专业资质方面,我们已通过ISO 27001信息安全管理体系认证,并取得了国家高新技术企业认定。我们的产品在2024年通过了由中国信通院组织的「出海企业即时通讯工具安全能力评估」,在数据加密、访问控制、日志留存三个维度均获得优秀评级。我们也是中国游戏出海联盟(CGDC)的理事成员单位,定期参与行业白皮书的撰写,分享关于WhatsApp生态在游戏发行中的应用实践。

资质/认证 颁发机构 获取年份 覆盖范围
ISO 27001 国际标准化组织 2022 信息安全管理体系
国家高新技术企业 深圳市科技创新委员会 2020 技术研发与创新
出海通讯安全能力评估 中国信通院 2024 数据加密/访问控制/日志
理事成员单位 中国游戏出海联盟 2023 行业标准与最佳实践

服务范围与覆盖领域

我们的服务核心围绕WhatsApp网页版的深度应用展开,具体分为三大板块。第一板块是「多线程会话管理」,支持客户在一个统一面板中同时管理多个WhatsApp网页版会话窗口,并自动打上标签、设置优先级。第二板块是「公会运营自动化」,提供针对游戏公会的批量邀请、定时广播、入会欢迎语、活跃度统计等功能,目前该板块已沉淀了超过2000个游戏公会运营模板。第三板块是「数据安全与合规」,包括会话记录本地加密存储、敏感词过滤、操作审计日志等。

从覆盖领域来看,我们的客户主要集中于以下几个方向:重度SLG游戏发行(占比35%)、休闲游戏买量运营(占比25%)、Web3链游社区管理(占比20%)、跨境电商客服(占比12%)、其他社交应用(占比8%)。在游戏公会对接场景中,我们的系统平均每天帮助客户处理超过50万条WhatsApp消息,其中约30%为多语言自动翻译内容,支持英语、印尼语、泰语、阿拉伯语、葡萄牙语等17种语言。

针对不同规模的团队,我们提供差异化的服务方案。对于初创发行团队(1-10人),我们提供标准版方案,支持10个并发会话窗口。对于中型发行商(10-50人),我们推荐专业版方案,支持50个并发窗口,并包含公会分层管理功能。对于大型发行集团(50人以上),我们提供企业定制版,支持300个并发窗口,并可对接客户内部的CRM和BI系统。

未来愿景:成为全球游戏发行的沟通中台

展望未来三年,我们计划将服务覆盖的国家从目前的58个扩展到80个以上,重点深耕非洲和东欧市场。我们正在研发基于大语言模型(LLM)的「公会谈判助手」功能,该功能能够根据历史会话数据,自动生成针对不同文化背景公会会长的沟通话术建议,预计该功能将在2026年Q1上线内测。

同时,我们也在积极拓展与主流游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)的官方合作,计划将我们的沟通能力以SDK的形式嵌入到游戏开发工具链中,让游戏发行团队在策划阶段就能规划好社群运营的沟通策略。我们相信,未来的游戏发行不仅仅是买量和投放,更是精细化社群运营的较量,而WhatsApp网页版作为连接全球玩家的关键节点,其价值将被进一步放大。我们立志成为这个节点上最专业、最值得信赖的护航者。

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